IA: Google AlphaGo batte un campione di Go

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IA: Google AlphaGo batte un campione di Go




da Christophe » 15/02/16, 14:33

Nuova svolta nell'intelligenza artificiale fatta in Google, certamente una continuazione di questo programma di ricerca di Google: Scienza-e-Tecnologia / google-investe-in-the-NBIC-a-strategia-a-lungo termine-t13291.html

Un computer Google, AlphaGo, è riuscito a battere un giocatore professionista di Go, questo complesso gioco da tavolo, annunciato a fine gennaio dalla rivista scientifica Nature. Il numero di possibili configurazioni sulla scheda supera persino il numero di atomi nell'universo, affermano gli sviluppatori. La svolta è stata che il computer è stato in grado di imparare il gioco da solo. "Dimentica tutto il resto. Questa è la notizia più importante di quest'anno, perché da ora in poi abbiamo un sistema in grado di risolvere problemi incredibilmente difficili. E il computer lo impara da solo. ...


http://trends.levif.be/economie/high-te ... 57755.html

Per un insegnante belga è già il nuovo scienziato dell'anno: http://trends.levif.be/economie/high-te ... 67601.html

Se le possibili combinazioni per il gioco degli scacchi sono dell'esponente 10 120, per il gioco del go, gli esperti richiamano l'10 esponente numero 600. Non cercare nemmeno di indovinare cosa significa, nessun essere umano può apprendere. Immagina solo che un numero come 10, esponente di 10, dia già miliardi di combinazioni a 100. Inoltre, non abbiamo parole per tradurre questo tipo di figura. Il fatto che un computer possa sconfiggere un umano nel gioco del go apre alla scienza, secondo gli specialisti, porte considerate inespugnabili per lo spirito umano finora.


Non ho mai giocato a Go quindi mi fido dell'articolo su queste figure astronomiche!
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Ri: IA: Google AlphaGo batte un campione di Go




da sen-no-sen » 15/02/16, 15:12

Christophe ha scritto:Nuova svolta nell'intelligenza artificiale fatta in Google, certamente una continuazione di questo programma di ricerca di Google: scienza e tecnologia / google-invest-in-the-nbic-a-strategia-a-lungo termine-t13291.html
Non ho mai giocato a Go quindi mi fido dell'articolo su queste figure astronomiche!


Un'altra prova delle prestazioni / pericoli di Google!
E questo è solo un computer "classico" (non quantistico!) Mi sembra ... :|

D'altra parte 10 con la potenza 600 è anche molto (sic), richiede conferma ... Prendo la mia calcolatrice! : Mrgreen:
Ci sono 10 alle stelle del potere 23 nell'universo tanto quanto i granelli di sabbia ... su tutte le gamme dei mondi ... e sugli 10 di potenza degli atomi 80 nell'universo osservabili a qualcosa di vicino .... Vado a letto ... :!:
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da Christophe » 15/02/16, 15:20

Sì, ma i bravi espositori di matematica possono andare veloci ... difficili da confrontare con i numeri fisici (cappello se li avessi in mente)

Buona potenza 600 sì è ancora "un po 'troppo" ... non sapevo che fosse così complesso che il Go!
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da sen-no-sen » 15/02/16, 15:29

Christophe ha scritto:Sì, ma i bravi espositori di matematica possono andare veloci ... difficili da confrontare con i numeri fisici (cappello se li avessi in mente)

Buona potenza 600 sì è ancora "un po 'troppo" ... non sapevo che fosse così complesso che il Go!


Apparentemente l'articolo è ingannato da un esponente, che sarebbe 10 solo 60! : Mrgreen:
Altre fonti menzionano il potere 10 170:
http://www.economiematin.fr/news-google-intelligence-artificielle-alphago-neurones




Ieri, l'annuncio della vittoria di un'intelligenza artificiale su un giocatore di gioco ha sollevato il solito misto di fascino e paura. Dietro gli effetti degli annunci orchestrati brillantemente da Google, proprietario di AlphaGo, si nascondono importanti innovazioni nel campo dell'intelligenza artificiale (AI).
Tutto di andare?

Prima di tutto, torniamo alle condizioni di questa vittoria. Il gioco del go è di origine cinese e conta diverse migliaia di anni di esistenza alle spalle. Oltre alla sua venerabile età, è anche conosciuto per la sua complessità.

Si stima che 10 potere 171 possibili combinazioni (ecco cosa succede: 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000? 000 000 000 000 000 000 000? 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000) contro il potere 10 120 per gli scacchi. Questa moltitudine di combinazioni spiega l'interesse per un'intelligenza artificiale per essere così confrontato con un esercizio particolarmente difficile.

Per essere onesti, andare è anche un esercizio mentale particolarmente intenso per gli umani. I migliori giocatori usano apparentemente il loro "istinto" - che è difficile da riprodurre con una macchina. Ecco perché Go ha focalizzato la ricerca sull'intelligenza artificiale negli ultimi anni.

E poi il colpo della macchina contro l'uomo attorno a una partita di scacchi era già stato fatto (Deep Blue di IBM contro Kasparov in 1996 e 1997) e la posta in gioco è inesistente: i migliori giocatori del mondo non avere alcuna possibilità contro i migliori programmi di scacchi. Chess, quindi è déjà-vu. Come sai, Google è molto bravo a comunicare; ha dovuto affrontare una sfida molto più grande.

Questo è anche il motivo per cui la storia di queste vittorie (5 parti a 0) di AlphaGo contro Fan Hui, il miglior giocatore europeo, è stata fatta nella prestigiosa rivista Nature. Ciò che è alla guida di Google sui suoi numerosi concorrenti nell'intelligenza artificiale.

Perché la tenuta è diventata in pochi anni un vero acquario per gli squali. Tutti i grandi nomi dell'IT e delle nuove tecnologie stanno lavorando alla loro intelligenza artificiale, che deve essere più intelligente degli altri. Google ha appena vinto una battaglia contro IBM, Microsoft, Amazon, Baidu o Facebook, che sta sviluppando una propria IA specializzata nel gioco del go (per risultati molto meno impressionanti di quelli di Google).

In 2014, Google ha acquistato la società britannica DeepMind, specializzata in intelligenza artificiale, per una somma sconosciuta, ma stimata tra 400 e 500 milioni. Ciò che dà una spinta alla sua ricerca in AI.
Come funziona AlphaGo?

AlphaGo, appositamente progettato per giocare, è una macchina davvero particolarmente attenta in quanto combina diverse forme di intelligenza artificiale:

1. Il classico metodo di ricerca dell'albero di Monte Carlo (MCTS): la macchina assegna a ciascuna mossa possibile una probabilità e determina quindi quali sono le probabilità più alte di condurre alla vittoria. Ma la grande differenza con i metodi applicati, ad esempio, da Deep Blue, è che la macchina determina la probabilità dello scatto migliore minimizzando la complessità del gioco.

2. Apprendimento profondo: qui stiamo già entrando in un sistema di scelte molto più complesso. Il principio è un po 'uguale a quello delle probabilità ma è complessato in strati (12 nel caso di AlpgaGO) che tendono a simulare il funzionamento del cervello umano in grado di elaborare contemporaneamente più informazioni, associarle e quindi a dedurre una conclusione.

3. Apprendimento rinforzato: questa tecnica implica la riproduzione di un sistema contro se stesso in modo che impari da solo i suoi fallimenti e vittorie. L'apprendimento rinforzato riprende ancora una volta il cervello umano che ha bisogno della ripetizione per imparare (questo è il rinforzo neurale). Basta guardare un bambino che tenta centinaia di volte di afferrare un oggetto per capire come funziona il nostro cervello: rafforzando.

L'originalità di AlphaGo è quindi nell'alleanza di queste tre forme di intelligenza. L'intelligenza artificiale sviluppata da Google ha imparato da sola come vincere vittorie non solo contro altri programmi ma anche contro giocatori umani. Siamo molto lontani da Deep Blue, dove abbiamo imparato tutte le possibili combinazioni di scacchi.

Google vuole trarre il massimo vantaggio ospitando un gioco di alto profilo tra AlphaGo e uno dei migliori giocatori di Go nel mondo, Lee Sedol. Questo evento in programma per marzo 2016 a Seoul sarà molto interessante perché, secondo il parere di tutti, Sedol è un giocatore molto più bravo di Fan Hui. Che speranza che la macchina non prevale sull'umano.
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da Christophe » 15/02/16, 15:53

Ah sì, sospettavo che fosse molto ... potere 60 è un po 'qualcosa! : Cheesy:

Grazie per la ricerca, ad esempio, ho sbagliato a fidarmi di una sola fonte!
E per dire che ho postato questo fine settimana: di energia elettrica-elettronica-informatica / bufala-Infox intox-how-a-check-info-over-Internet-video-t14518.html
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da sen-no-sen » 15/02/16, 16:04

Christophe ha scritto:Ah sì, sospettavo che fosse molto ... potere 60 è un po 'qualcosa! : Cheesy:

Grazie per la ricerca, ad esempio, ho sbagliato a fidarmi di una sola fonte!
E per dire che ho postato questo fine settimana: di energia elettrica-elettronica-informatica / bufala-Infox intox-how-a-check-info-over-Internet-video-t14518.html


Sì 10 ^ 600 questo è ciò che è avanzato nel quadro della teoria delle stringhe per quanto riguarda le varie possibilità di configurazione dell'universo primordiale ... senza contare i diversi rami (universi paralleli) che si svilupperebbero in ciascuno " immediato "...

per go Non penso che sia davvero possibile stabilire una cifra precisa sulle possibilità offerte da questo gioco, diciamo che gli ordini di grandezza sono tra 10 ^ 60 e 10 ^ 170 ... che sono molte parti !
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da Christophe » 15/02/16, 16:20

In effetti, un gioco antico è più probabile che la configurazione di un universo sia ancora difficile da digerire! Grazie per la ricerca!

Bene, torniamo alle basi del go: https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A8gles_du_go :D
Beh, ho già capito nulla delle sottigliezze delle regole di base lol!
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da sen-no-sen » 20/10/17, 23:08

Con AlphaGo Zero, DeepMind compie un altro passo nello sviluppo dell'intelligenza artificiale


AlphaGo Zero, l'ultimo Google DeepMind, ha superato di gran lunga le versioni precedenti del programma di gioco. L'intelligenza artificiale si impara a una velocità impressionante.

Ti ricordi di Alpha Go? L'intelligenza artificiale sviluppata da DeepMind, una start-up britannica acquistata da Google in 2014, è diventato il primo programma a battere un professionista go-to-game in ottobre 2015.



Da quella vittoria contro il campione europeo Fan Hui, il team di DeepMind ha continuato a sviluppare il suo programma che ha battuto altri campioni nel campo. In un articolo pubblicato sulla rivista scientifica Nature, mercoledì 18 di ottobre, i creatori di IA affermano di aver sviluppato una versione più potente del programma.

Chiamato AlphaGo Zero, la sua particolarità regge in una caratteristica eccezionale: non ha più bisogno di imparare gli umani. La prima versione era stata programmata con un database di parti di gioco 100 000 di go. Per battere i suoi avversari, AlphaGo aveva realizzato il suo apprendimento osservando le parti che si svolgevano tra gli umani.

Ma AlphaGo Zero non ne ha più bisogno. Il team di DeepMind ha solo instillato in lui le regole base del gioco, come la posizione delle pietre bianche e nere sul tabellone. Tutto il resto, l'intelligenza artificiale l'ha insegnato giocando costantemente milioni di giochi contro se stesso. E in ogni gioco, AlphaGo Zero ha aggiornato il suo programma, da solo.


http://mashable.france24.com/tech-business/20171019-intelligence-artificielle-alphago-zero-deepmind-google
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da Christophe » 08/12/17, 21:22

È tutt'altro che finita: http://trustmyscience.com/une-ia-genere ... es-autres/

L'intelligenza artificiale di Google ha sviluppato una propria intelligenza artificiale, che supera tutto ciò che è stato fatto finora dagli umani

A maggio 2017, i ricercatori di Google Brain hanno annunciato la creazione di AutoML, un'intelligenza artificiale (AI) in grado di generare la propria intelligenza artificiale, ancora più potente. Più recentemente, i ricercatori hanno deciso di affrontare AutoML con la sua più grande sfida fino ad oggi. Questa intelligenza artificiale che può generare altre IA ha in realtà creato un vero "bambino", che ha superato tutte le sue controparti progettate dagli umani.

Ora, i ricercatori di Google hanno automatizzato la progettazione di modelli di apprendimento automatico utilizzando un approccio chiamato apprendimento di rinforzo: AutoML agisce come un controller di rete neurale, che sviluppa una cosiddetta rete AI per bambini, per eseguire un'attività. specifica.

Riguardo a questa nuova IA che i ricercatori hanno chiamato NASNet, il compito è riconoscere gli oggetti: persone, automobili, semafori, borse, zaini, ecc., E tutto questo in video e in tempo reale. AutoML valuta quindi le prestazioni di NASNet e utilizza tali informazioni per migliorare la nuova intelligenza artificiale, ripetendo questo processo migliaia di volte, per massimizzarne il miglioramento.

Quando testato su set di dati di classificazione di immagini ImageNet (un database di immagini organizzate) e COCO (Oggetti comuni nel contesto) - un insieme di dati di rilevamento, segmentazione e sottotitolazione oggetti su larga scala), che i ricercatori di Google descrivono come "due dei più autorevoli set di dati accademici su larga scala in computer vision", la NASNet IA ha superato tutti gli altri sistemi di visione esistenti fino ad oggi.

Secondo i ricercatori, NASNet ha ottenuto una precisione di 82,7% per prevedere le immagini sull'intero ImageNet. Questo è 1,2% migliore di qualsiasi risultato pubblicato in precedenza. Il sistema è anche 4% più efficiente con una precisione media di 43,1% (media Precisione media - mAP). Inoltre, una versione meno impegnativa (in termini di calcoli) di NASNet ha superato 3,1% tutti i migliori modelli di dimensioni simili, per piattaforme mobili.

L'apprendimento automatico è ciò che dà a molti sistemi IA la capacità di eseguire compiti specifici. Sebbene questo concetto sia abbastanza semplice - un algoritmo impara alimentato da grandi quantità di dati - il processo richiede ancora molto tempo e calcoli. Automatizzando il processo di creazione di sistemi IA accurati ed efficienti, un'IA capace di progettarne un'altra, supporta questo importante lavoro.

In particolare per NASNet, gli algoritmi di computer vision accurati ed efficienti sono molto ricercati a causa del numero di potenziali applicazioni. In effetti, questi algoritmi potrebbero essere usati per creare robot sofisticati guidati da intelligenza artificiale. Potrebbero inoltre aiutare i progettisti a migliorare le tecnologie dei veicoli autonomi: più velocemente un veicolo autonomo sarà in grado di riconoscere gli oggetti nel suo percorso e nei dintorni, prima potrà reagire, aumentando così la sicurezza di questi veicoli.

I ricercatori di Google riconoscono che NASNet potrebbe essere molto utile per una vasta gamma di applicazioni e disporre di AI open source per l'inferenza sulla classificazione delle immagini e il rilevamento degli oggetti. "Speriamo che la più grande comunità di apprendimento automatico possa fare affidamento su questi modelli per risolvere la miriade di problemi di visione del computer che non abbiamo ancora immaginato", affermano i ricercatori.

Sebbene le applicazioni per NASNet e AutoML siano numerose, il fatto che una IA sia in grado di crearne un'altra, solleva anche alcune preoccupazioni. Ad esempio, cosa impedirebbe all'IA "genitore" di trasmettere elementi indesiderati al suo "figlio"? Cosa accadrebbe se AutoML creasse i sistemi così rapidamente che la società non riusciva a tenere il passo? In effetti, non è difficile immaginare come la NASNet possa essere utilizzata nei sistemi di sorveglianza automatica nel prossimo futuro. Forse prima ancora che i regolamenti per controllare questo sistema e i suoi limiti, entrano in esistenza.

Speriamo, quindi, che i leader del mondo stiano lavorando in modo abbastanza rapido ed efficace per garantire che tali sistemi non portino a nessun tipo di futuro distopico. Devi sapere che Amazon, Facebook, Apple e altre grandi aziende sono tutti membri della Partnership su AI per Benefit People and Society (Partner per AI a beneficio delle persone e della società), un'organizzazione focalizzata su Sviluppo responsabile e controllato dell'IA.

L'Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEE) ha proposto standard etici per l'intelligenza artificiale e DeepMind, una società di ricerca di proprietà di Google, ha recentemente annunciato la creazione di un gruppo focalizzato sulle implicazioni etiche e morali di AI.

Diversi governi stanno anche lavorando a regolamenti per prevenire l'uso di intelligenza artificiale per scopi non sicuri, come le armi autonome. Finché si mantiene il controllo sulla direzione generale dello sviluppo dell'IA, i vantaggi di avere un'intelligenza artificiale capace di progettare gli altri, come nel caso qui, dovrebbero superare i potenziali pericoli.

Fonti: Google, arXiv.org
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da Ahmed » 08/12/17, 21:45

La buona fede non sarà sufficiente per prevenire l'uso dannoso di queste tecniche e i governi saranno i primi ad arruolarli in operazioni di controllo ... Per apprezzare i pericoli al loro vero valore, dobbiamo tener conto del contesto della crescita di disuguaglianze sociali, concentrazione di potere, disintegrazione sociale e grandi sconvolgimenti ecologici.
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"Soprattutto, non credere a quello che ti dico."

 


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